1. 主页 > QQ相关 >

还有10天《英雄联盟手游》就要测试了,我们和这个团队聊了聊

昨天,在《英雄联盟》十周年庆典上,《英雄联盟手游》宣布了一个重磅消息,游戏将于9月15日开启不删档测试,而这也意味着离游戏正式上线的日子越来越近了。

消息一经宣布,便迅速点燃了玩家们的热情。截至目前,微博话题的阅读量已经达到了8000万,43万的玩家参与其中,纷纷留下了他们对于《英雄联盟手游》的期待。在TapTap平台上,手游的预约人数也突破了770万,保持着8.9分的良好口碑。

《英雄联盟手游》在海外上线有一段时间了,但国内一直处于优化调试期间,迟迟未能上线。它作为一款现象级的游戏IP产品,其上线势必会冲击当下移动端MOBA市场的格局。

有趣的是,虽然国服还未正式上线,但《英雄联盟手游》的电竞赛事已经逐渐铺开了。从各大俱乐部纷纷组建战队,到最近官方刚刚结束的星火邀请赛、这个月11号马上启动的职业资格赛·LPL赛道,甚至是首次英雄联盟手游全球赛事等等,手游的电竞体系仿佛按下了加速键一般迅速发展,让我有种“游戏未至,电竞先行”的感觉。

事实上,游戏与电竞一直以来都是相辅相成的关系。对游戏本身而言,电竞体系是一种很好的催化剂。它不仅可以构建玩家与产品之间的联系,形成“观众”与“玩家”之间彼此转换的闭环,而且还能以此滚起“雪球效应”,不断扩大两者的影响力,吸纳更多的用户进入其中。

所以,这也就不难理解为什么官方要大力推行手游电竞赛事的举办了。而在昨晚的发布会之后,《英雄联盟手游》发行制作人夏丹和腾竞体育联席CEO金亦波接受了媒体采访,从他们回答中,我们能看出未来《英雄联盟手游》发展的一些布局和其电竞体系的形态。

以下为手游那点事整理的部分采访实录,为提升阅读体验,内容略有删减和调整:

《英雄联盟手游》经过两次测试了,玩家们的反馈怎么样?

夏丹:用户反馈挺多的。手游的第一次测试是5月20日的先锋测试;第二次是7月20日的超燃测试,也就是外界称的A、B测。

在两个阶段,用户提的建议不太一样。第一阶段是非常小范围的技术测试,主要是网络、服务器等各方面的问题;第二阶段测试规模稍微大一些,收到了更多玩家对于游戏体验的深层次反馈,其中比较多的是对“社交”,还有其他方面的问题。

综合来看,我们针对一些问题已经做了第一阶段的改造。

比如说A测时,大家对于游戏里新增加的“语音播报”功能有蛮多看法。我们及时地和用户沟通,在B测时针对“语音播报”设有开关选项。而在未来,手游可能还有更多的简化以及可自定义选择的操作。

又比如说用户对于英雄的体验,对于游戏便利性的操作,国内用户希望这款产品能和更多人更方便一起玩,这方面我们也推出了非常多的功能。

你们如何平衡相同的技能,在端游与手游间操作上的差异?

夏丹:首先,我们做这款产品的出发点,是必须做一款英雄联盟游戏。我们会最大可能地还原英雄联盟的世界观、城邦英雄和各个时间点等,目前它是蛮符合我对英雄联盟想象的状态。

其次,针对一些英雄的操作是否有调整,游戏里做了很多的工作。比如说艾希大招会拐弯,就是适应了手游的场合,包括烬的大招,我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化,也是为了更适合手游的体验。

我们希望用户能够更方便、更熟练地掌握他喜欢的英雄,同时也不会因为从键盘鼠标向手机屏幕的转变,导致他们的体验很糟糕。

所以,我们看到飞机的E技能,会发现它的机枪子弹会优先选择血量比较低的目标,而不是只向前方小范围进行扫射;还有盲僧的摸眼,在手游里面也是一种很方便的操作。

这都是我们针对手游特性做的优化,希望玩家能够更好地掌握他们喜欢的英雄,以及打出更有深度的操作。但不能说现在是最完美的状态,我们也希望一起去探讨,通过后面的测试也好、用户体验也好,给到我们更好的建议。

手游在与大家见面的时候,会有一些特殊的本土化计划吗?

夏丹:第一,我们希望尽可能还原好英雄联盟的端游体验,希望更多地在游戏里为用户提供好的服务,让端游本来的很多内容、皮肤、英雄等,可以尽快地和大家见面。

第二,要做一个好的运营、一款更多人喜欢的手游,我们不可避免会尝试很多端游没有的内容。包括刚提到的语音播报系统,现在游戏里也有“快捷聊天”等许多方便的功能,未来也会加入更多中国手游用户倾向的内容和功能。当然,我们也知道这一块需要用户去逐渐适应,也会根据用户反馈不断地讨论和优化。

第三,手游自己要适应中国玩家的习惯,包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计,以及一些便捷功能方面的优化。

第四,无论是电竞氛围还是直播氛围,中国都是世界领先的。我们会根据这种非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能,服务好电竞、直播以及其他用户需求。

手游上线后会有大力度的福利活动吗?

夏丹:肯定有的,甚至比大家想象的更丰富,主要有这几方面:

第一,《英雄联盟手游》上线后,我们当然还是欢迎更多的用户体验这款游戏,进入游戏的世界,所以我们准备了一个手游上线礼活动。

第二,《英雄联盟手游》在海外测试了蛮长时间,很多人会喜欢说海外发了一些奖励活动,国内是不是也要通过活动免费获得这些奖励。这个不用担心,我们会精选海外大家比较喜欢或者比较丰富的活动,在测试开始以后陆续以活动的形式带给玩家,尽可能地把奖励给到用户。

第三,有人说我是英雄联盟的老用户了,今年也是十周年,我玩你们新推出的一款游戏,会不会有特别的奖励?这也是有的,在手游上线的时候,我们会和以前的端游经历做一些绑定奖励,大家尽情期待吧。无论是老用户还是新用户,进入游戏以后都会有非常好的体验。

未来英雄联盟手游和端游的赛事体系会有哪些区别?

金亦波:电竞这一块我们已经准备很久了,大概一年多前就开始筹备,我们跟俱乐部有很多的沟通。

我们是把《英雄联盟手游》作为一个全新的电竞体系打造,现在包括赛事,选拔职业通道的赛道都跟以往有所不同。我们有LPL赛道,有全国大赛赛道,我们有影响力赛道,未来手游的赛制体系一定是全新的,而且它有符合移动的场景。

我们做了很多符合移动场景的设计,包括舞台、效果,我们为了手游单独建了一个舞台,包括选手的座椅等,但毕竟我们刚刚开始做比赛,整个比赛规划也在进行当中,但肯定是完全不一样的赛制体系。

所以未来不论玩端游还是手游,大家在意的还是电竞的氛围是否足够专业。我相信一定是有喜欢看我们LPL的,也有喜欢我们英雄联盟手游比赛的观众,当然也会有很多喜欢英雄联盟和电竞的老粉大家都看,这也是我们的目标。

《英雄联盟手游》影响力赛道设立的原因是什么?

金亦波:因为我自己做电竞很多年了,所以觉得在电竞这样热血的环境里,有很多记录是值得被知道的。

你们也可以看到我们有很多明星队长,每一位明星队长都是英雄联盟的玩家,他们也有意愿投身到向大家展现电竞的这件事情当中。

这两个契机加在一起,便有了影响力赛道。我们给明星队长有一个自己做战队的机会,让他们可以参与到电竞的事业,也通过这样的纪实精神传递给所有玩家真正的电竞体育精神。

目前手游许多赛事已经开始了,腾竞体育对于手游赛事的未来目标是什么?

金亦波:刚才提到电竞这块我们准备了很久,已经有中韩、星火等赛事。事实上,手游的赛事制作水平已经非常高了,我们建立了一个新的制作中心、赛场,包括舞台都是在里面做的。

详细的数字目标并没有,毕竟它是我们第二个联赛联盟,我们希望它探索出不一样的东西。同时,它也是我们在移动电竞上的第一款产品,我们希望它能够做出行业影响力,可以推动行业做出更好的东西。

还有一个目标,跟我们原来做电竞一样,我们希望能够让手游的玩家享受到专业电竞,也就是刚才说的精神的享受和热爱。

筹备方面,电竞这一块我们是很有信心的。腾竞体育有很多经验,兵强马壮,而未来的发展需要时间验证。

现在包括职业选拔赛的赛道,以及明年职业联赛的规划,拳头总部对于全球的赛事布局都在逐步推进。我们非常好的特点是全球化,我们很有信心能够把全球化做好。

大众赛事在《英雄联盟手游》电竞生态中扮演着什么样的角色?

金亦波:很重要的角色。因为端游也是我做的,一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的。

第一,很早我们做电竞就在想,比如说参加一场传统体育,像篮球,你平常跟朋友打篮球打半场,跟你去参加比赛,这种乐趣和激情是不一样的。我希望把电竞的不一样的乐趣带给更多人,跟朋友一起参与比赛,享受体育的过程,这个很重要。

第二,因为我们还是要为职业考虑,要有广泛的群众基础。今天看到Uzi包括很多人,还有Letme,都是我们端游高校赛事出来的。一个好的职业生态,一定要大众赛事的土壤好,能够产生足够多好的职业选手。

而手游的移动场景更加方便,我们也更容易去把更多人组织起来享受比赛的乐趣。所以,我们一定会大力推广大众赛事,而且在移动场景当中,我相信会比端游这一块做得更广,更深入人心。我们绝对不会只做金字塔顶尖,一定会在线下覆盖。

本文由网上采集发布,不代表我们立场,文章仅为传播更多信息之目的,转载或者引用本文内容请注明来源:https://www.qqwenwen.com/qqxg/459.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:932929155

工作日:9:30-18:30,节假日休息